作者 主题: [3R]基础职业:侦探  (阅读 3021 次)

副标题: 我又来宣泄脑洞啦233

离线 罗杰@画图提不起劲

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[3R]基础职业:侦探
« 于: 2016-11-20, 周日 22:19:26 »
侦探

  无论是缉拿罪犯的神探,或是统治地下的主谋,侦探是一群以逻辑为剑,知识为甲追寻目标的人。他们向内发觉自己心灵的本质,向外学习大千世界的规则。他们有出人意表的技巧和神秘莫测的法术,在观察和推理的帮助下他们总能将一切事情处理得干净利落。但无论如何,缜密的思维和过人的智慧才是他们的真正强大之处。

冒险:出于不同的身份和立场,侦探冒险的理由多种多样。他们中有人是为了追求绝对的公正,有人是为了实现自己的黑暗可怕的野心,但更多的人只是纯粹的因为对世界的好奇和渴望出行。
特质:侦探并不特别擅长于冲锋陷阵,解决各式各样的棘手难题才是他们的长处。但当战斗到来之时,他们也绝非可以忽视的弱者。通过合适的侦探智识和恰当的侦探技巧,侦探会让忽略他的敌人们吃尽苦头。
阵营:侦探的观点千奇百怪,导致了他们的阵营多种多样。一个掌控地下世界的犯罪首脑可能会倾向混乱与邪恶,而一个享有卓越声望的知名侦探可能会倾向于守序与善良。
信仰:侦探倾向于拥有知识神职的神祗。但通常的情况下,灵智侦探更专注于自己内心和知识的力量,而对神祗不感兴趣。
背景:侦探通常拥有一个富裕的出身,为他们的知识和奥术能力提供良好的教导。不过任何拥有奥术天赋的人只要拥有缜密的思维和过人的智慧都可以成为一个侦探。他们在不需要冒险的时候通常生活在城市之中,在宅邸中享受知识的乐趣或者考虑着下一个严密的计划。
一个侦探通常将其他同职业者视作竞争者而非同盟者,哪怕他们拥有相同的目的。他们高傲的自尊心不乐意让任何同职业的人参与到他们的事物中来。这可能会导致一场展示智慧的和平竞争,或者演变成一连串试图至对方于死地的恶毒计谋。
种族:在任何种族中都有可能出现侦探,人类和半身人旺盛的求知欲更容易让他们走上侦探的道路;精灵会因侦探的技巧感到有趣;矮人们则不大喜欢这种拖拖拉拉的战斗方式。不管如何,一个文明的种族才可能出现侦探,尚未开化的种族里甚至可能对这个职业前所未闻。
和其他职业的关系:侦探尊重任何拥有知识或者一技之长的人,因此他们和各个职业相处融洽。不过他们偶尔会对牧师和圣武士感到不耐,认为他们过于干涉其他人的生活。


游戏规则信息:
侦探拥有以下游戏数据:
作为一个轻甲角色,侦探需要敏捷来补足他的AC,同时敏捷影响着侦探技巧的成功率。智力作为施法的关键属性,同时也是众多技能的基础属性,也是必不可少的。一个较高的体质则对灵智侦探的生存有非常大的帮助。力量对于侦探而言并不像其他角色那样重要,通过恰当的训练他可以使用一种与众不同的方式战斗。

属性:
阵营:任意
生命骰:d6
起始资金:5d6x10GP(平均175GP)
本职技能:所有
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。


表:侦探
引用
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      职业能力
1级+0+0+2+2蛛丝马迹,侦探技巧I,巧技战斗
2级+1+0+3+3归纳演绎
3级+2+1+3+3侦探智识
4级+3+1+4+4侦探技巧II
5级+3+1+4+4奖励专长
6级+4+2+5+5侦探智识
7级+5+2+5+5侦探技巧III
8级+6/+1+2+6+6坚定心智
9级+6/+1+3+6+6侦探智识
10级+7/+2+3+7+7侦探技巧IV
11级+8/+3+3+7+7奖励专长
12级+9/+4+4+8+8侦探智识
13级+9/+4+4+8+8侦探技巧V
14级+10/+5+4+9+9精通检定心智
15级+11/+6/+1+5+9+9侦探智识
16级+12/+7/+2+5+10+10侦探技巧VI
17级+12/+7/+2+5+10+10奖励专长
18级+13/+8/+3+6+11+11侦探智识
19级+14/+9/+4+6+11+11侦探技巧VII
20级+15/+10/+5+6+12+12侦探典范

武器和护甲擅长:侦探擅长使用所有的简单武器,再加上长剑,短剑,细剑和长鞭。侦探擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。侦探穿着轻甲施展侦探法术不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的侦探在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。

法术:侦探能如同法师那样释放法术,除了以下几点不同:
侦探使用吟游诗人的每日法术数量和最高可知法术等级;
侦探的法术列表包括吟游诗人和6环及以下的法师法术列表,7环及以上的法师列表不在侦探的法术列表中。

蛛丝马迹(Ex):通过系统的了解和细致的观察,侦探每次行动都都有所收获。每当侦探在任意一次检定中失败(他也可以主动放弃一次检定使其失败),他都可以获得一个线索。每当侦探获得一个线索时,他都可以选择一个受训技能,只要侦探保留有这个线索,选定技能获得等同于侦探等级一半的加值(向下取整),多个线索加值不叠加。线索可以一直保留,但侦探可以最多可以同时保留的线索个数等同于他的智力调整值。
除此以外,每当侦探投掷先攻时,他会且必须消耗所有线索,每个消耗的线索都会使其先攻检定获得+1加值。
除非特殊说明,所有能力中消耗线索的行为都无需动作。

侦探技巧I(Ex):侦探运用自己的智慧,创造出在独属于自己的战斗技巧。使用一次侦探技巧是个标准动作,但侦探也可以通过巧技战斗在全回合战斗中使用侦探技巧。如无特殊说明,所有侦探技巧的目标都必须在侦探基础触及内,巧手检定的dc为目标的ac。
侦探可以使用本侦探技巧对一个目标进行一次巧手检定。如果检定成功,目标对侦探的下一次攻击、施展的法术或者使用的侦探技巧在ac上失去敏捷加值。检定结果每比dc高5,次数+1。如果侦探在检定中使用了“归纳演绎”能力(见后),次数翻倍。

巧技战斗(Ex):侦探在战斗中能充分发挥他奇诡的技巧。这类似于双武器战斗,但副手武器是一个侦探技巧,要使用此能力,侦探必须空出一只手,另一只手持用单手或轻型武器。作为一次特殊的全回合攻击,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并使用一个侦探技巧。侦探可以自行决定武器攻击和侦探技巧的使用顺序。
8级时,类似精通双武器战斗,侦探可以在巧技战斗中使用两次侦探技巧,但在第二次侦探技巧的巧手检定上承受-5罚值。
15级时,类似高等双武器战斗,侦探可以在巧技战斗中使用三次侦探技巧,但在第三次侦探技巧的巧手检定上承受-10罚值。

归纳演绎(Ex):2级时,结合侦探缜密的逻辑,每个线索都潜藏着成功的可能性。侦探在进行一个检定前可以消耗一个线索,为检定结果增添1d4加值;他也可以在检定结果出来后消耗一个线索,但这样只会为检定结果增添1d2加值,这可能会使失败的检定成功。若此加值骰出1,侦探的线索上限降低1直至他休息8小时为止。

侦探智识(Ex或Su):在第3级以及之后的每3个等级时,侦探可以获得一项侦探智识。除非另外提及,否则每一项侦探智识只能选择一次。
劇透 -   :
引用
武侦技巧(Ex):当侦探使用一个侦探技巧时,作为这次侦探技巧的一部分,侦探可以进行一次武器攻击取代巧手检定,这允许侦探对基础触及外的目标使用侦探技巧。如果攻击命中,视作侦探成功使用了本次侦探技巧,但不会因为较高的检定结果获得额外效果。这次攻击使用他的最高bab,如果本次侦探技巧会在巧手检定上因巧技战斗承受罚值,这次攻击的ab承受等额的罚值。侦探必须至少拥有一个线索才能使用此侦探智识。

搏击训练(Ex):侦探获得“精通徒手击打”专长,将他的侦探等级视为武僧等级以决定徒手击打的伤害骰数。一轮一次,在进行巧技战斗时,侦探可以用一个迅捷动作消耗一个线索额外使用一次侦探技巧或者进行额外一次徒手攻击。这次侦探技巧的巧手检定不会承受罚值;这次徒手攻击使用侦探最高基本攻击加值。

生擒活捉(Ex):侦探可以在使用通常造成致命伤害的武器攻击造成非致命伤害时,他无需在攻击检定上承受-4减值。除此以外,侦探如果使用武器造成非致命伤害,他在攻击和伤害上获得1/3侦探等级的加值(向下取整)。侦探可以消耗一个线索使一次攻击的伤害加值提升至侦探等级。侦探必须至少拥有一个线索才能使用此侦探智识。

精明防御(Ex):只要侦探至少保留有1个线索,他在ac上获得等同于智力调整值的洞察加值。如果处在措手不及情况下或其他失去敏捷加值的情况下,他失去该加值。侦探可以消耗一个线索使该加值翻倍一轮。

长鞭熟稔(Ex):侦探使用长鞭攻击时不会再触发借机攻击。他能用长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害,并且能用长鞭伤害AC护甲或天生护甲较高的敌人。侦探可以消耗一个线索使长鞭的一次攻击变成接触攻击。

致命优雅(Ex):侦探使用长剑、短剑或者细剑时,可以使用敏捷调整值取代力量调整值以决定命中和伤害。只要侦探至少保留一个线索,在持用上述武器进行巧技战斗时,来自侦探等级的bab等于侦探等级。

技巧熟练(Ex):选择2个技能,“蛛丝马迹”职业能力赋予的加值提升至等于侦探等级。如果这个技能因为“蛛丝马迹”职业能力获得加值,这个技能可以取10,即使侦探处于分心和压力状态或技能本身不可取10。这个能力在满足前置时视作对应技能的“技能专攻”。这项侦探智识可以被多次选取,每次必须选择不同的技能。

侦探助手(Ex):侦探获得一个魔宠,使用他的侦探等级作为法师等级。魔宠可以获得“蛛丝马迹”职业能力提供的技能加值,也可以消耗侦探的线索从“归纳演绎”中收益。

狡诈法术(Su):如果一个生物ac失去敏捷加值,侦探所施展的法术对其dc+1。这个数值会在8级时提高到2,15级时提高到3。作为施法的一部分侦探可以消耗一个线索使其加值翻倍。

直觉闪避(Ex):侦探在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会失去AC上的敏捷加值。侦探可以消耗一个线索使其获得精通直觉闪避一轮。

反射闪避(Ex):只要侦探至少保留有一个线索,侦探获得反射闪避(如盗贼同名能力)。他可以消耗一个线索,获得精通反射闪避一轮。侦探必须达到6级才能选取这项侦探智识。

敏锐发现(Ex):在投掷先攻时,只要侦探因“蛛丝马迹”能力获得先攻加值,那么他在投掷先攻后立刻获得一个线索;如果他第一个行动,那么他再额外获得一个线索。侦探必须达到6级才能选取这项侦探智识。

精通直觉闪避(Ex):侦探获得精通直觉闪避。侦探可以消耗一个线索免疫偷袭和重击一轮。侦探必须拥有“直觉闪避”侦探智识且达到6级才能选取这项侦探智识。

殚精竭虑(Ex):侦探可以对自己造成2点智力伤害以取代一个线索消耗,这些智力伤害仅在充分休息8小时后完全回复。免疫智力伤害的侦探无法使用此能力。侦探必须达到6级才能选取这项侦探智识。

精通狡诈法术(Su):如果一个生物ac失去敏捷加值,侦探所施展的法术在击破其SR的cl检定上+4。作为施法的一部分侦探可以消耗一个线索使加值翻倍。侦探必须拥有“狡诈法术”侦探智识且达到9级才能选取这项侦探智识。

时刻准备(Ex):只要侦探至少保留有一个线索,他的准备动作就可以无需宣布行动内容。侦探可以消耗一个线索,他的准备动作可以在无需宣布触发条件,在他下一轮开始前任意时候触发。侦探必须达到9级才能选取这项侦探智识。

洞察学识(Ex):作为先攻检定的一部分,侦探可以对视野内的每种敌意生物进行一次知识检定。侦探每成功辨识出了一种生物,在先攻检定后获得一个线索。除此以外,被成功辨识的生物在突袭轮和第一轮中对侦探失去ac敏捷加值。侦探必须达到9级才能选取这项侦探智识。

精通反射闪避(Ex):只要侦探至少保留有一个线索,侦探获得精通反射闪避(如盗贼同名能力)。侦探可以消耗一个线索直接通过一次反射检定而无需掷骰。侦探必须拥有“反射闪避”侦探智识且达到12级才能选取这项侦探智识。

记忆宫殿(Ex):侦探无需法术书即可准备法术,如同他对他法术书中的所有法术拥有“法术熟稔”专长。只要侦探保留至少一个线索,他可以花费一个标准动作准备一个法术。侦探可以消耗一个线索将一个已准备的法术替换为同级或更低的法术。侦探必须达到12级才能选取这项侦探智识。

高等狡诈法术(Su):如果一个ac失去敏捷加值的生物因其种族而对侦探施展的法术效果免疫,侦探可以通过一个施法者等级检定使法术对目标生效,如同目标拥有20+hd的法术抗力,击破法术抗力的加值可以运用在此检定上。侦探必须拥有“狡诈法术”、“精通狡诈法术”侦探智识且达到15级才能选取这项侦探智识。

有备无患(Ex):只要侦探至少保留有一个线索,他可以用一个标准动作同时准备两个准备动作。侦探可以消耗一个线索,他可以用标准动作同时准备三个准备动作一次。侦探必须达到15级才能选取这项侦探智识。

侦探技巧II(Ex):4级时,侦探可以使用本侦探技巧对一个ac失去敏捷加值的目标进行一次巧手检定。如果检定成功,侦探的下一次武器攻击获得额外伤害,数值为每两个侦探等级1d6伤害,这个伤害不会被翻倍。检定结果每比dc高5,次数+1。如果侦探在检定中使用了“归纳演绎”能力,次数翻倍。

奖励专长:5级时和之后每6级,侦探可以获得一个奖励专长。这个专长必须是战斗专长、超魔专长或者是提供技能加值的专长。他必须满足这些专长的前置条件。侦探也可以选取一项侦探智识作为取代。

侦探技巧III(Ex):7级时,侦探可以使用本侦探技巧对一个ac失去敏捷加值的目标进行一次巧手检定。如果检定成功,侦探可以使目标1轮内的一种伤害减免或能量抗力减少5。检定结果每比dc高5,选定的伤害减免或能量抗力额外减少2。这项技巧对DR/-和能量免疫不起作用。如果侦探在检定中使用了“归纳演绎”能力,持续时间延长至智力调整值轮。

坚定心智(Ex):8级时,侦探坚定的意志使其无视较弱的不利效果。有些能力若通过意志检定则部分生效,侦探遭受此类能力影响时在通过意志检定后他将不受影响。

侦探技巧IV:10级时,侦探可以使用本侦探技巧对一个ac失去敏捷加值的目标进行一次巧手检定。如果检定成功,侦探可以压制目标身上的一个法术一轮,如果法术已被压制,那么它将被解除。侦探可以指定特定法术,否则将随机决定;若侦探指定的法术不存在,也将随机决定。检定结果每比dc高5,侦探可以额外压制一个法术。在检定结果出来后,侦探可以消耗一个线索,压制目标的一个持续生效的超自然能力一轮以取代压制一个法术。

侦探技巧V(Su):13级时,侦探可以使用本侦探技巧对一个ac失去敏捷加值的目标进行一次巧手检定。如果检定成功,一轮内目标的施法者等级下降1。检定结果每比dc高5,目标施法者等级额外下降1。如果目标的施法者等级低于法术所需的最低施法者等级,他会无法施展法术。如果侦探在检定中使用了“归纳演绎”能力,降低目标类法术能力的施法者等级以取代普通的施法者等级,这可能会导致目标因施法者等级过低无法使用类法术和类法术相关专长。

精通坚定心智(Ex):14级时,有些能力若通过意志检定则部分生效,如果侦探遭受此类能力影响,在通过意志检定后他将不受影响,如果检定失败他也只受到如同通常的检定成功时“部分生效”的效果。

侦探技巧VI(Su):16级时,侦探可以使用本侦探技巧对一个ac失去敏捷加值的目标进行一次巧手检定。如果检定成功,目标下一次进行动作(迅捷动作、直觉动作、标准动作、移动动作或全回合动作)时必须进行一次dc=(侦探巧手检定结果-目标hd)的反射检定,否则会困惑中的行动以取代之。检定结果每比dc高5,目标投掷困惑行动时的百面骰+5。如果侦探在检定中使用了“归纳演绎”能力,次数+1。

侦探技巧VII(Su):19级时,侦探可以使用本侦探技巧对一个ac失去敏捷加值的目标进行一次巧手检定。若果检定成功,一轮内目标获得一个负向等级。目标不会因此负向等级死亡,取而代之当目标因此而获得的负向等级等于其hd时恍惚一轮。检定结果每比dc高5,目标额外获得一个负向等级。如果侦探在检定中使用了“归纳演绎”能力,目标即使免疫或无法获得负向等级也会受此能力影响。

侦探典范(Ex):侦探通过“归纳演绎”检定前的加值提升至1d8,检定后的加值提升至1d4。侦探在使用侦探技巧时可以无需使用线索即可获得“演绎归纳”的益处,但如此做时侦探的线索上限降低1直至他休息8小时为止。
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 22:42:02 由 罗杰@画图提不起劲 »

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Re: [3R]基础职业:灵智侦探
« 回帖 #1 于: 2016-11-20, 周日 22:20:02 »
一稿 
劇透 -   :
灵智侦探      无论是缉拿罪犯的神探,或是统治地下的主谋,灵智侦探是一群以逻辑为剑,知识为甲追寻目标的人。他们向内发觉自己心灵的本质,向外学习大千世界的规则。他们有出人意表的技巧和神秘莫测的灵能,在观察和推理的帮助下他们总能将一切事情处理得干净利落。但无论如何,缜密的思维和过人的智慧才是他们的真正强大之处。    冒险:出于不同的身份和立场,灵智侦探冒险的理由多种多样。他们中有人是为了追求绝对的公正,有人是为了实现自己的黑暗可怕的野心,但更多的人只是纯粹的因为对世界的好奇和渴望出行。  特质:灵智侦探并不特别擅长于冲锋陷阵,解决各式各样的棘手难题才是他们的长处。但当战斗到来之时,他们也绝非可以忽视的弱者。通过展开恰当的战斗策略,他们可以化身为正面攻坚的战士,游走战场的刺客或者精于显能的灵能者。在巧技战斗中花样百变的侦探技巧也足以让人疲于应付甚至面临死亡的威胁。  阵营:灵智侦探的观点千奇百怪,导致了他们的阵营多种多样。一个掌控地下世界的犯罪首脑可能会倾向混乱与邪恶,而一个享有卓越声望的知名侦探可能会倾向于守序与善良。  信仰:灵智侦探倾向于拥有知识神职的神祗。但通常的情况下,灵智侦探更专注于自己内心和知识的力量,而对神祗不感兴趣。  背景:灵智侦探通常拥有一个富裕的出身,为他们的知识和心灵力量提供良好的教导。不过任何拥有心灵潜能的人只要拥有缜密的思维和过人的智慧都可以成为一个灵智侦探。他们在不需要冒险的时候通常生活在城市之中,在宅邸中享受知识的乐趣或者考虑着下一个严密的计划。  一个灵智侦探通常将其他同职业者视作竞争者而非同盟者,哪怕他们拥有相同的目的。他们高傲的自尊心不乐意让任何同职业的人参与到他们的事物中来。这可能会导致一场展示智慧的和平竞争,或者演变成一连串试图至对方于死地的恶毒计谋。  种族:尽管灵能这种天赋不可预测,在任何种族中都有可能出现,但在普通种族中人类和半身人旺盛的求知欲更容易让他们走上灵智侦探的道路;在灵能种族中厄兰悠久的生命让他们在灵智侦探这条路上有着更为充足的积累。不管如何,一个文明的种族才可能出现灵智侦探,尚未开化的种族里甚至可能对这个职业前所未闻。  和其他职业的关系:灵智侦探尊重任何拥有知识或者一技之长的人,因此他们和各个职业相处融洽。不过他们偶尔会对牧师和圣武士感到不耐,认为他们过于干涉其他人的生活。    游戏规则信息:  灵智侦探拥有以下游戏数据:    属性:作为一个轻甲角色,灵智侦探需要敏捷来补足他的AC。智力作为显能的关键属性,同时也是众多技能的基础属性,也是必不可少的。一个较高的体质则对灵智侦探的生存有非常大的帮助。力量对于灵智侦探而言并不像其他角色那样重要,他通过智慧而非蛮力战斗。  阵营:任意  生命骰:d6  起始资金:5d6x10GP(平均175GP)  本职技能:所有  1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4  升级技能点数:6+智力修正。      表:灵智侦探 
引用
 
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      职业能力
1级+0+0+2+2寻找陷阱,侦探灵智,招牌技能
2级+1+0+3+3巧技战斗,侦探技巧I
3级+2+1+3+3战斗策略
4级+3+1+4+4缜密逻辑
5级+3+1+4+4侦探技巧II
6级+4+2+5+5战斗策略提升
7级+5+2+5+5坚定心智
8级+6/+1+2+6+6精通巧技战斗,侦探技巧III
9级+6/+1+3+6+6战斗策略提升
10级+7/+2+3+7+7启发灵智
11级+8/+3+3+7+7侦探技巧IV
12级+9/+4+4+8+8精通战斗策略
13级+9/+4+4+8+8精通坚定心智
14级+10/+5+4+9+9侦探技巧V
15级+11/+6/+1+5+9+9高等巧技战斗,战斗策略提升
16级+12/+7/+2+5+10+10
17级+12/+7/+2+5+10+10侦探技巧VI
18级+13/+8/+3+6+11+11战斗策略提升
19级+14/+9/+4+6+11+11
20级+15/+10/+5+6+12+12高等灵智
 
        武器和护甲擅长:灵智侦探擅长所有的军用和简单武器,他擅长轻甲。      每日灵能点:两倍于心灵武士。如果灵智侦探具有高智力值,还可以获得每日额外灵能点数。  最高可知能级:同心灵武士。  已知异能:同心灵武士,除了灵智侦探以智力作为显能关键属性而非感知。    寻找陷阱(Ex):同游荡者。    侦探灵智(Su):灵智侦探通过掌控心灵的力量获得了惊人锐利的观察和推理能力。以一个自由动作,灵智侦探使用1点灵能点,为自己的一项技能检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力,一次检定或投骰时只能使用一次侦探灵智能力。额外的,灵智侦探可以消耗灵能集中使此d20检定取10。  灵智侦探同样也可以将侦探灵智能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会消耗3点灵能点。在用于增强豁免投骰时,需要用一个直觉动作使用侦探灵智能力而非一个自由动作。    招牌技能(Ex):作为自己专业专攻的方向,灵智侦探可以选取3个基于感知或智力的技能作为自己的招牌技能,用侦探灵智优化招牌技能时不需要消耗灵能点。在5级及之后每5级,可以额外选取2个技能作为招牌技能。    巧技战斗(Ex):2级时,灵智侦探学会了在战斗中使用一些可靠的侦探技巧。发动他必须空出一只手。这类似于双武器战斗,但副手武器是一个侦探技巧。要使用此能力,灵智侦探必须空出一只手。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并使用一个侦探技巧。灵智侦探可以选择先使用侦探技巧或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间使用侦探技巧。    侦探技巧I:2级时,灵智侦探学会了戏弄他的敌人。他可以在巧技战斗时进行一次虚招。灵智侦探可以使用自己的最高攻击加值取代技能加值进行检定。    战斗策略(Ex):3级时,灵智侦探运用观察的结果,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。以一个移动动作,灵智侦探可以测定一个他可以看到的敌人,展开特定的战斗策略,持续的轮数等于智力调整值。一个目标在24小时内只能被测定一次。战斗策略可以从以下选单中选择其一,但这些效果都只对他的目标生效。 
劇透 -   :
A:每3个职业等级获得1D6偷袭。  B:每3个职业等级获得1个他满足前置条件的战斗专长。  C:每3个职业等级获得1个“扩展学习”专长。通过此法学习的异能仅能对自身或目标使用。
  如果灵智侦探测定的目标失去了敏捷加值,灵智侦探可以用一个迅捷动作展开战斗策略而非移动动作。    缜密逻辑(Ex):4级时,灵智侦探可以选择2项基于感知或魅力的技能,在这些技能上灵智侦探可以使用智力调整值代替感知或魅力调整值。这些技能可以被选择作为灵智侦探的招牌技能。在8级及之后每4级可以增加2项技能。    侦探技巧II(Ex):5级时,灵智侦探学会了削弱战斗中的敌人。他可以在巧技战斗时使一个失去敏捷加值的目标获得下列负面效果之一:战栗、纠缠、耳聋、恶心、目眩、目盲,持续1d4轮,目标可以使用一个标准动作解除这些负面效果。    坚定心智(Ex):7级时,有些能力若通过意志检定则部分生效,如果灵智侦探遭受此类能力影响,在通过意志检定后他将不受影响。    精通巧技战斗(Ex):8级时,类似精通双武器战斗,灵智侦探可以在巧技战斗时除了原本额外的一次使用侦探技巧外,他还可用副手再多使用一次,但在检定上承受-5罚值。    侦探技巧III(Ex):8级时,灵智侦探对限制敌人的行动颇有心得。他可以在巧技战斗时使一个失去敏捷加值的目标失去下回合的迅捷动作或移动动作。    启发灵智(Su):10级时,在灵智侦探使用侦探灵感能力优化攻击检定,豁免投骰以及技能检定时,他可以骰1d10以取代正常的1d6。额外的,灵智侦探可以消耗灵能集中使此d20检定取11。    侦探技巧IV:11级时,灵智侦探学会了用剑说服他们的敌人。他可以在巧技战斗时对一个失去敏捷加值的目标进行一次承受-10罚值的交涉或者威吓来改变其态度。降低快速交涉减值的效果同样可以降低此减值。除此以外,这次检定还会受到巧技战斗的检定罚值(若有的话),这个罚值不能被降低。灵智侦探可以使用自己的最高攻击加值取代技能加值进行检定。    精通战斗策略(Ex):12级时,灵智侦探的战斗优势可以从以下选单中选择其一。 
劇透 -   :
A:每3个职业等级获得1D6偷袭。他还可以获得1个他满足前置的伏击专长,伏击专长的偷袭前置可以由此能力提供。  B:每3个职业等级获得1个他满足前置条件的战斗专长。巧技战斗时,来自灵智侦探等级的基本攻击加值等同于他的灵智侦探等级。  C:每3个职业等级获得1个“扩展学习”专长,但所学异能无需比最高能级异能再低一级。通过此法学习的异能仅能对自身或目标使用。
  除此以外,灵智侦探可以使用一个迅捷动作展开战斗策略,或者一个自由动作对一个失去敏捷加值的目标展开战斗策略。    精通坚定心智(Ex):13级时,有些能力若通过意志检定则部分生效,如果灵智侦探遭受此类能力影响,在通过意志检定后他将不受影响,如果检定失败他也只受到如同通常的检定成功时“部分生效”的效果。    侦探技巧V(Su):14级时,灵智侦探学会了在战斗中糅合灵能与武器。他可以在巧技战斗时展现一道作用于失去敏捷加值目标的灵能,并且不会引发目标的借机攻击。这道灵能的ml会承受巧技战斗的检定罚值(若有的话)。    高等巧技战斗(Ex):15级时,类似高等双武器战斗,灵智侦探可以在巧技战斗时用副手使用第三次侦探技巧,但检定上受到-10罚值。    侦探技巧VI(Su):17级时,灵智侦探将学会了战斗策略融入至技巧战斗中。他根据战斗策略选择的效果获得如下技巧: 
劇透 -   :
A:他可以在巧技战斗时使一个失去敏捷加值的目标失去对重击和偷袭的免疫,目标会在战斗策略结束后重新获得免疫。  B:他可以在巧技战斗时使一个失去敏捷加值的目标失去1个随机决定的专长,目标会在战斗策略结束后重新获得失去的专长。  C:他可以在巧技战斗时使一个失去敏捷加值的目标对抗他展现的下一道灵能豁免必定失败,这道灵能对目标造成的任何影响都会在战斗策略结束后回溯。
    高等灵智(Su):在20级时,灵智侦探可以将侦探灵智能力用来优化所有的技能检定(包括他未受训的技能)而无需消耗灵感点数。  除此之外,在他使用灵感能力优化攻击检定,豁免投骰以及技能检定时,他可以骰2d8以取代正常的1d10。他还可以消耗灵能集中使此d20检定取13。
« 上次编辑: 2017-02-08, 周三 14:08:28 由 罗杰@画图提不起劲 »

线上 马非鱼

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Re: [3R]基础职业:灵智侦探
« 回帖 #2 于: 2017-02-07, 周二 14:36:30 »
 :em020 为什么不给个灵感池呢(大雾

* marfish 认真一看

 :em006真有灵感池!

离线 罗杰@画图提不起劲

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Re: [3R]基础职业:灵智侦探
« 回帖 #3 于: 2017-02-08, 周三 14:10:42 »
:em020 为什么不给个灵感池呢(大雾

* marfish 认真一看

 :em006真有灵感池!
原本只是想参考一下的,结果参考的太多以至特色不明显了 :em031
重新修改了一下,希望机制能让人感到有趣 :em003